笔记:
多媒体技术基本概念
音频相关概念:
声音的带宽(声音的频率范围)
人耳:20HZ - 20kHZ
说话:300HZ - 3400HZ
乐器:20HZ - 20kHZ
采样:将声音信号转换为电子信号
采样频率:采样频率越高,说明采样时间间隔短,还原度好
采样精度:相当于y轴等值线,越多,精度越高
采样频率应为声音最高频率的两倍,才能保证声音不失真
图像相关概念:
亮度:
色调:
饱和度:色彩艳丽程度
彩色空间:
RGB (red green blue) 电脑显示器使用的色彩空间,光的三原色
YUV 彩色电视的色彩空间,兼容方案
CMY 印刷三原色 CMYK:黑色
HSV (HSB)艺术家彩色空间A
多媒体计算相关问题
图形容量计算:
知道像素,位数:每个像素16位(一个像素点16bite),(640,480,容量:640*480*16/8 = 614400B
知道像素,色数:256的色数:通过log2(256)色数知道一个像素几位
音频容量计算:
容量 = 采样频率(HZ)* 量化的位数 * 声道数 / 8
视频容量计算
容量 = 每帧的图像容量 * 帧数 * 时间 + 音频容量 * 时间 注意单位:
常见多媒体标准
JPEG:有损
JPEG-2000:有损也可无损,压缩比更高
MPEG-1:VCD,MP3定义
MPEG-2:DVD
MPEG-4:可视电话,增加交互性
数据压缩:
前提:有冗余
jpg:已经压缩过的图片
空间冗余:白墙(大面积相同颜色)
时间冗余:录视频的时候不断的区域,不进行更新
视觉冗余:jpg 针对于人的视觉
有损压缩和无损压缩
有损压缩不可还原,无损压缩可还原
有损压缩压得多,空间小
无损压缩:使用哈夫曼编码