postgresql备份postgres物理

mysql 定时 数据库备份并上传到另一台服务器上,上传结束并删除源文件

首先总共有两个脚本: #!/bin/bash:主要用于进行数据库备份、压缩、删除,单独运行命令是:bash XXX.sh #!/usr/bin/expect:主要用于进行数据备份文件的上传,单独运行命令是:expect XXX.sh 分成两个脚本写的原因是:expect 主要是用于ssh 远程上传是 ......
源文件 备份 数据库 服务器 数据

postgresql 14 编译安装

内核参数 cat <<'EOF' | sudo tee /etc/sysctl.d/postgresql.conf >> /dev/null # 表示内核所允许的最大共享内存段的大小。推荐设置物理内存的一半 kernel.shmmax = 4294967296 # 共享内存的个数。推荐值:物理内存 ......
postgresql 14

【物理】U(1)不变理论,对偶,纤维丛和玻色子、费米子与光的起源

这段时间又经历了一场生化危机,作为超级细菌养殖场的大学宿舍直接让人卧床不起。在床上躺了几天以后发现自己留下了一堆ddl。ddl太多就会让人放弃,放弃就会让人学物理。这段时间伴随着JY.Chen的《场论与凝聚态选题》课程的进行学习了一系列有关于U(1)理论的物理,并且在他的课上学到了一些处理格点场论的 ......
费米子 玻色子 对偶 起源 纤维

【物理】再谈U(1)不变理论——瞬子,对偶,自发对称性破缺,拓扑与简并

U(1)不变理论作为最为基础李群对应的不变理论,可以作为全局对称与规范不变理论的第一个例子。对于这样理论的研究,将会诱导出自发对称性破缺(spontaneous symmetry breaking,SSB),规范禁闭,非局域激发等一系列在近当代物理学研究中扮演重要角色的物理概念。同时,作为特定的理论... ......
简并 对称性 对偶 拓扑 物理

Mongo 数据库备份和恢复命令

转载请注明出处: 在MongoDB中,使用mongodump和mongorestore命令来备份和恢复数据库 mongodump 1.使用方法: 使用 mongodump 命令可以备份MongoDB数据库的数据。 2.常用参数: 使用mongodump --help 查看所有帮忙参数,以下为常用的一 ......
备份 命令 数据库 数据 Mongo

2d物理引起学习 - 圆与圆碰撞信息计算

碰撞情况分析 球1向上运动,球2向下运动 1) 如果它们速度不快,碰撞的瞬间,碰撞点可能就在球的边缘上(红色点为碰撞点,绿色箭头为碰撞法向量) 2) 如果它们速度很快,碰撞的瞬间,两球可能就发生重叠(穿插),碰撞点就到球的里面去了 在物理引擎中,需要用到的碰撞信息包括: 1) 碰撞点。主要用于旋转运 ......
物理 信息

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

centos7安装postgresql15、postgis3.3

直接使用yum安装的时候,都会提示缺少某些包无法安装。我这里把缺少的包的安装方式列一下。 yum install -y https://download.postgresql.org/pub/repos/yum/reporpms/EL-7-x86_64/pgdg-redhat-repo-latest ......
postgresql postgis3 centos7 postgis centos

postgresql存储时序、轨迹数据

需求 轨迹查询 查询车辆一天的指标(轨迹、速度) 业务: 1、一天有1800万条指标数据 pg分区功能、最好每个设备数据存在一个分区 pg array类型、或者中间表,来解决行数太多的问题。 表太大时,btree会有性能瓶颈。块级索引就适合这个场景https://zhmin.github.io/po ......
时序 postgresql 轨迹 数据

基于物理的渲染(2):渲染方程

基于物理的渲染(2):渲染方程 \[L_o(p,ω_o)=∫_Ωf_r(p,ω_i,ω_o)L_i(p,ω_i)n⋅ω_idω_i \]​ 其中\(L_o\)为P点的出射辐射率,\(f_r\)是P点入射方向到出射方向光的反射比,也叫双向反射分布函数(BRDF),\(L_i\)是P点入射光辐射率。渲染 ......
方程 物理

postgresql实例结构

postgresql实例结构 postgresql实例简介 用来访问postgresql数据库 一个实例对应一个数据库集簇 由内存和后台进程组成 postgresql初始化参数文件 文件中有两种类型的参数 1. 显式:在文件中对参数进行设置 2. 隐式:文件中没有设置,使用postgres默认值 可 ......
postgresql 实例 结构

PostgreSQL. 异常“more than one owned sequence found”的解决方案

一、异常信息描述 执行数据库操作时,主键id没有自增,且报“more than one owned sequence found”的异常,造成数据没有insert进去,下面是详细的异常信息: java.lang.reflect.InvocationTargetException at sun.ref ......

现代物理学

纵观物理学史,在高中老师讲的每一位科学家发现出一条条物理学定律的时候似乎都有些没头没尾,这不禁令人心生疑惑。 每一条规律的发现似乎都是某某某猜出一条规律,然后经过各种实验去验证它,但这是否有些不对劲。因为这样得出的规律完全可以看成是盲人摸象,人类无法考虑到所有的状态和可能性去验证这些规律,人类所观测 ......
物理学 物理

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

zabbix5.0监控postgresql13.6

环境描述 zabbix版本:5.0.12 PG版本:13.6 监控需求 监控postgresql运行情况(非核心业务,主要监控挂没挂) 监控流复制运行情况 如有异常,则告警 具体步骤 在postgresql上创建监控用户, 授权, 并配置pg_hba.conf 文件允许通过该用户去访问 到zabbi ......
postgresql zabbix5 zabbix 13.6 13

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

PostgreSQL的安装和卸载

一、PostgreSQL的卸载 查看版本号和系统类别: cat /etc/redhat-release 如果是redhat/centos:(yum install) yum 删除软件包: yum remove postgresql* 删除相关目录文件: rm -rf /var/lib/pgsql r ......
PostgreSQL

postgresql13.6流复制主从同步

安装好PG之后,如果给线上业务使用,至少得弄个主从,否则主库挂了,就可能导致业务长时间受影响。下面来看看怎么配置PG主从。 环境描述: PG版本:13.6 主库IP:172.16.103.225 从库IP:172.16.103.226 数据目录:/postgresql/pgdata 搭建主从(流复制 ......
主从 postgresql 13.6 13

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

PostgreSQL从入门到精通教程 - 第39讲:数据库完全恢复

PostgreSQL从小白到专家,是从入门逐渐能力提升的一个系列教程,内容包括对PG基础的认知、包括安装使用、包括角色权限、包括维护管理、、等内容,希望对热爱PG、学习PG的同学们有帮助,欢迎持续关注CUUG PG技术大讲堂。 第39讲:数据库完全恢复 PostgreSQL第39讲:12月23日(周 ......
PostgreSQL 数据库 教程 数据

centos7上源码安装postgresql 13.6

1 环境描述 操作系统:Centos7.6 postgresql:13.6 安装方式:源码安装 2 创建用户 # groupadd -g 2000 pgsql # useradd -u 2000 -g pgsql pgsql 3 目录规划 # mkdir -p /postgresql/{pgdata ......
postgresql 源码 centos7 centos 13.6

postgresql常用创建用户和授权

需求 (1)给用户a创建一个数据库,并且给a用户对这个库有所有权限 (2)给read_a用户对这个数据库有只读权限 步骤 1.创建用户a 2.创建数据库db_a, 并设置owner为a 3.回收默认的public schema create权限 4.设置db_a的public schema 默认的o ......
postgresql 常用 用户

云技术分享 | 使用快照和 AMI 镜像进行 Amazon EC2 的备份和恢复

在通过使用 EC2 计算服务的时候,为了更加方便的对虚拟机的环境和数据进行回滚,可以通过亚马逊云科技的快照功能实现。 ......
快照 备份 镜像 Amazon 技术

最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
UnityDOTS 物理 核心 Physics 引擎

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

postgresql学习

快捷键:\l:查看系统中现存的数据库\c:切换库,如\c mydb切换到mydb库\d <数据表名/视图名/序列名>\dt:列出所有表和sequence\du:查看所有用户名\db:查看所有表空间\dv 查看当前数据库的全部视图(View)\dn 查看当前数据库的全部模式(Schema)\ds 查看 ......
postgresql

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

Postgresql中PL/pgSQL的游标、自定义函数、存储过程的使用

场景 Postgresql中PL/pgSQL代码块的语法与使用-声明与赋值、IF语句、CASE语句、循环语句: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/135090263 上面讲了基本语法,下面记录游标、自定义函数、存储过程 ......
游标 Postgresql 函数 过程 pgSQL

SQL 建立数据库备份作业

declare @name nvarchar(50) declare @datetime char(14) declare @path nvarchar(255) declare @bakfile nvarchar(255) set @name='DBNAME' set @datetime=CONV ......
备份 数据库 数据 SQL

PostgreSQL中的事务隔离级别

PostgreSQL中的事务隔离级别在确保多用户数据库环境中的数据一致性、完整性和并发控制方面起着至关重要的作用。当多个事务并发执行时,隔离级别定义了它们之间的相互隔离的程度。PostgreSQL提供了一系列的隔离级别,每个级别都有自己的一套保证和权衡,允许开发人员根据特定的需求定制应用程序的行为。 ......
PostgreSQL 级别 事务
共1560篇  :4/52页 首页上一页4下一页尾页