max_seq new-maximum-length make max
Windows使用make命令
1.下载Msys2 点击跳转 2.打开 3.安装 pacman -S gcc make mingw-w64-i686-gcc mingw-w64-x86_64-gcc vim base-devel pkg-config 4.设置环境变量 MSYS2_PATH_TYPE=inherit 5.重新打开 ......
Macbook Pro M1 max Apple Silicon MacOSX 13.4.1 安装Tensorflow
前置条件:homebrew 1.在终端输入命令行,安装mini forge. brew install miniforge 2.创建tensorflow运行环境,同时在该运行环境中安装python,截止2023年7月26日,tensorflow支持到python3.11以前的版本。 conda cr ......
1798.maximum number of consecutive values you can make
Description 1798.maximum-number-of-consecutive-values-you-can-make Solution Greedy algorithm + dynamic programming First, we sort the array in ascendi ......
why does razor make form with empty action?
why does razor make form with empty action? I create a form with razor to have specific controller and action with asp-controller and asp-action but a ......
3ds Max图文教程: 创建致命的冠状病毒动画
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 病毒建模 步骤 1 打开 3ds Max。 打开 3ds Max 步骤 2 在透视视口中创建一个半径为 50,线段为 20 的 GeoSphere。 创建地球 步骤 3 打开修改器列表并将置换修改器应用于地理 球。 置换修饰符 步骤 ......
图文教程:使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 创建被风暴摧毁的小屋
在本教程中,我将向您展示如何使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 显示小屋被风暴摧毁的静止图像。 我将展示如何创建撕裂的布料、碎屑、尘土飞扬的风等的辅助动画,以增加场景的感觉。使用这些技术,您将能够将任何静止图像转换为美丽的真人场景。 ......
3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 简单的场景设置 步骤 1 打开 3ds Max。 打开 3ds Max 步骤 2 我将向您展示风铃背后的动态 通过简单的场景设置进行模拟。一旦你有了这个想法,你就可以应用这个 技术到复杂的风铃结构。 基本场景 步骤 3 转到“圆柱体 ......
在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型
在本教程中,我将展示如何使用内置工具和模拟技术在 3ds Max 中创建逼真的蜘蛛网。稍后,我将在After Effects中合成蜘蛛网模拟,使其看起来更有说服力。 ......
使用3ds Max粒子系统创建飞天箭雨特效场景
粒子流是 3ds Max 中强大的粒子系统。你可以用粒子流做出巨大的效果。我将带来更多关于粒子流不同方面的令人兴奋的教程。 ......
How to make sqlplus output appear in one line
## How to make sqlplus output appear in one line ``` https://dba.stackexchange.com/questions/54149/how-to-make-sqlplus-output-appear-in-one-line # SQL ......
如何使用 After Effects 导出摄像机跟踪数据到 3ds Max
尽管跟踪实景场景最流行的管道是在专用的3D跟踪系统中工作,例如Boujou,PF Track,Syntheyes,然后将摄像机导出到3D应用程序。 然而,并不是每个人都能负担得起这些昂贵的3D跟踪系统。对于那些资源有限的用户,他们仍然可以在After Effects中跟踪场景,然后将跟踪数据导出到3... ......
如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分
在这个由多部分组成的教程系列中,我将逐步展示如何在 3ds Max 中制作巨型机器人。我将展开并将逼真的金属纹理和照明应用于机器人模型。 然后,它将使用 3ds Max 中的骨骼系统进行装配,之后我将对其进行动画处理。然后,真人动作镜头将在Boujou中跟踪,动画之后,我将在After Effect... ......
如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建腿部装备 步骤 1 打开 3ds Max。 打开在本教程最后一部分中保存的文件。 打开 3ds Max 步骤 2 转到创建> 系统并单击骨骼。 创建>系统 步骤 3 为的 侧视口中的腿,如下图所示。 画骨头 步骤 4 与顶骨 选 ......
如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. After Effects 中的项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 我有真人版 我在After Effects中导入的素材。这是将 用作与机器人动画合成的背景素材。 实景镜头 步骤 3 有背景 选定的素材图层, ......
图文教程:如何在 3DS Max 中创建3D迷你卡通房屋
想要创建一个低多边形房屋来用于您的平面设计或插图项目?或者,也许您想在创建有趣和简单的东西的同时学习一些 3D 建模?好吧,您可以在本教程中做到这一点,我们将在其中完成在 3DS Max 中创建迷你卡通房屋的分步过程。 ......
3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 3部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 场景设置 步骤 1 打开 3ds Max。 打开 3ds Max 步骤 2 转到>平面创建>标准基元并创建一个 透视视口上的地平面如下图所示。 >平面创建>标准基元 步骤 3 转到创建>标准基元>框并创建墙 地平面上的结构。 >框中 ......
3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 2部分
在本教程的第二部分中,我将向您展示如何使用 3ds Max 中的 RayFire 将柱子逼真地拆除成数千个不同大小的块。 ......
超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型
按照本教程逐步创建一个低多边形剑模型,您可以在视频游戏、图形设计和插图项目中使用,同时快速学习 3D Studio Max。 您将在本教程中学习的一些技能包括创建基本的 3D 形状、建模技术和准备纹理拓扑。 ......
3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 1 部分
这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。 ......
make
make GNU的工程化编译工具 ## 补充说明 **make命令** 是GNU的工程化编译工具,用于编译众多相互关联的源代码文件,以实现工程化的管理,提高开发效率。 ### 语法 ```shell make(选项)(参数) ``` ### 选项 ```shell -f:指定“makefile”文件 ......
【雕爷学编程】Arduino动手做(100)---MAX30102手腕心率模块4
37款传感器与执行器的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止这37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手尝试系列实验,不管成功(程序走通)与否,都会记录下来—小小的进步或是搞不掂的问 ......
【雕爷学编程】Arduino动手做(100)---MAX30102手腕心率模块3
37款传感器与执行器的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止这37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手尝试系列实验,不管成功(程序走通)与否,都会记录下来—小小的进步或是搞不掂的问 ......
了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 1 部分
这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。 推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 准备场景 步骤 1 打开 3d ......
超详细图文教程:3DS Max 中创建低多边形游戏长剑模型
按照本教程逐步创建一个低多边形剑模型,您可以在视频游戏、图形设计和插图项目中使用,同时快速学习 3Ds Max。 您将在本教程中学习的一些技能包括创建基本的 3D 形状、建模技术和准备纹理拓扑。 ......
了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建陨石坑 步骤 1 启动 3ds Max 和 打开本教程最后一部分中保存的文件。 启动 3ds Max 步骤 2 删除所有占位符 从头开始创建陨石坑。 删除所有占位符 步骤 3 创建具有“长度”的平面 段和宽度段各为 150。 创 ......
了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 ......
了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 ......
【雕爷学编程】Arduino动手做(100)---MAX30102手腕心率模块2
37款传感器与执行器的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止这37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手尝试系列实验,不管成功(程序走通)与否,都会记录下来—小小的进步或是搞不掂的问 ......
Solution to AT_abc310_f Make 10 Again
## Statement 你有 $N$ 个骰子和一个序列 $A_i$,第 $i$ 个骰子能等概率掷出 $1 \sim A_i$ 的点数。 在同时掷出 $N$ 个骰子后,求下面所述的条件被满足的概率模 $998,244,353$ 的值: > 能够选出这些骰子的一个子集,使得子集内的骰子掷出的点数和为 ......
Classical Management: emphasized rationality and making organizations and workers as efficient as possible
Classical approach: First studies of management, which emphasized: * rationality * making organizations and workers as efficient as possible **Max Web ......