高精 度数 之和

代码随想录Day5-Leetcode242.有效的字母异位词,349. 两个数组的交集,202. 快乐数,1. 两数之和

242.有效的字母异位词 准备面试隔了三天没刷题, 结果面试里就考到哈希表了,也是蛮感叹的. 简单题, 不过api又忘的差不多了 这道可以用数组手动实现一个简易哈希表, 但(因为面试里这么干我最后写不出来了)为了适配unicode还是用map更妥当 /** * @param {string} s * ......
随想录 之和 数组 交集 Day5-Leetcode

Leetcode18. 四数之和

题目描述: 给你一个由 n 个整数组成的数组 nums ,和一个目标值 target 。请你找出并返回满足下述全部条件且不重复的四元组 [nums[a], nums[b], nums[c], nums[d]] (若两个四元组元素一一对应,则认为两个四元组重复): 0 <= a, b, c, d < ......
之和 Leetcode 18

高精度算法-高精度加法

为什么要用高精度 因为有的题目的数据很大,超出long long的范围,所以我们需要用高精度来计算: 首先是高精度加法: 高精度加法就是仿照我们竖式加法进行操作,逐位相加,注意进位!!! 题目传送门 Tiling Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Tot ......
高精 高精度 加法 算法

力扣15 三数之和

给你一个整数数组 nums ,判断是否存在三元组 [nums[i], nums[j], nums[k]] 满足 i != j、i != k 且 j != k ,同时还满足 nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0 。请 你返回所有和为 0 且不重复的三元组。 注意:答案中不可 ......
之和

力扣18 四数之和

15.三数之和 (opens new window)的双指针解法是一层for循环num[i]为确定值,然后循环内有left和right下标作为双指针,找到nums[i] + nums[left] + nums[right] == 0。 四数之和的双指针解法是两层for循环nums[k] + nums ......
之和

LeetCode15. 三数之和

题目描述: 给你一个整数数组 nums ,判断是否存在三元组 [nums[i], nums[j], nums[k]] 满足 i != j、i != k 且 j != k ,同时还满足 nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0 。请 你返回所有和为 0 且不重复的三元组。 注意 ......
之和 LeetCode 15

力扣 1两数之和(unorder_map、multimap)

map、multimap中的find()操作的时间复杂度是O(logn) unordered_map中find()的时间复杂度是O(1) alogrithm中的find()的时间复杂度是O(n) 因此本题可以O(nlogn) 这个算法并不是最好的,代码随想录的代码才是神!(我居然还稍微质疑了一下,太 ......
之和 unorder_map multimap unorder map

C01素数之和

public class A01素数之和 { public static void main(String[] args) { int sum=0;//累加求和 for (int i =2; i <=100; i++) { if (isSS(i)) { //如果i是素数,就累加到sum sum=su ......
素数 之和 C01 01

C03分数之和

public class A03分数之和 { public static void main(String[] args) { long x=1; long y=1; Rational r=new Rational(0, 1); Rational r2; for(int i=1;i<=20;i++) ......
之和 分数 C03 03

B03求阶层之和

import java.util.Scanner; public class A03求阶层之和 { // 从控制台输入任意一个数字,求这个数的阶乘和. sum=1!+2!+3!+4... public static void main(String[] args) { Scanner sc = ne ......
之和 阶层 B03 03

围棋少年 历经磨难 ——求两数之和

题目描述 围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各 19 条线段将棋盘分成 361 个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),为 ......
之和 围棋 磨难 少年
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