线段 例题
【Unity3D】使用GL绘制线段
1 前言 线段渲染器LineRenderer、拖尾TrailRenderer、绘制物体表面三角形网格从不同角度介绍了绘制线段的方法,本文再介绍一种新的绘制线段的方法:使用 GL 绘制线段。 Graphics Library(简称 GL),包含一系列类似 OpenGL 的 Immediate ......
【Unity3D】线段渲染器LineRenderer
1 LineRenderer 简介 LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line; Positions-Size:线段端点个数; Positions-Element: ......
理解线段树这一篇文章就够啦!
线段树 TODO: [ ] 补充例题 [ ] 线段树的进阶拓展 [ ] $Java$ 模板封装类 前言 本文中,若无特殊说明,数列下标均从 $1$ 开始 由于本人实力有限,线段树更高级的拓展暂不做考虑 引入 什么是线段树 线段树($Segment\ Tree$)是一种二叉搜索树,它将一个区间划分成一 ......