示例 线程

【Azure Redis 缓存】示例使用 redisson-spring-boot-starter 连接/使用 Azure Redis 服务

问题描述 在 Spring Boot 项目中,使用 Redisson 连接 Azure Redis 服务,如下是详细的操作步骤(项目源代码文末可下载) 示例步骤 第一步: 在 Spring Boot 的项目中,添加 redisson-spring-boot-starter 依赖 在项目的pom.xm ......

Java多种方法实现等待所有子线程完成再继续执行

简介 在现实世界中,我们常常需要等待其它任务完成,才能继续执行下一步。Java实现等待子线程完成再继续执行的方式很多。我们来一一查看一下。 Thread的join方法 该方法是Thread提供的方法,调用join()时,会阻塞主线程,等该Thread完成才会继续执行,代码如下: private st ......
线程 多种 方法 Java

还不知道如何在java中终止一个线程?快来,一文给你揭秘

简介 工作中我们经常会用到线程,一般情况下我们让线程执行就完事了,那么你们有没有想过如何去终止一个正在运行的线程呢? 今天带大家一起来看看。 Thread.stop被禁用之谜 问道怎么终止一个线程,可能大多数人都知道可以调用Thread.stop方法。 但是这个方法从jdk1.2之后就不推荐使用了, ......
线程 java

在Linux上查看活跃线程数与连接数

原创:扣钉日记(微信公众号ID:codelogs),欢迎分享,非公众号转载保留此声明。 简介 现如今,有两种常见的软件资源几乎成了Java后端程序的标配,即线程池与连接池,但这些池化资源非常的重要,一旦不够用了,就会导致程序阻塞、性能低下,所以有时我们需要看看它们的使用情况,以判断这里是否是瓶颈。 ......
线程 Linux

全局视角看技术-Java多线程演进史

本篇语言通俗易懂,是一篇具有大纲性质的关于多线程的梳理,作者从历史演进的角度讲了多线程相关知识体系,让你知其然知其所以然。 ......
演进史 线程 全局 视角 技术

【C#异步】异步多线程的本质,上下文流转和同步

引言 net同僚对于async和await的话题真的是经久不衰,这段时间又看到了关于这方面的讨论,最终也没有得出什么结论,其实要弄懂这个东西,并没有那么复杂,简单的从本质上来讲,就是一句话,async 和await异步的本质就是状态机+线程环境上下文的流转,由状态机向前推进执行,上下文进行环境切换, ......
上下文 线程 本质 上下

13.一文彻底了解线程池

大家好,我是王有志。 线程池是Java面试中必问的八股文,涉及到非常多的问题,今天我们就通过一篇文章,来彻底搞懂Java面试中关于线程池的问题。 ......
线程 13

(原创)多线程并发:AQS源码分析(1)——独占锁的实现原理

谈到java中的并发,我们就避不开线程之间的同步和协作问题,谈到线程同步和协作我们就不能不谈谈jdk中提供的AbstractQueuedSynchronizer(翻译过来就是抽象的队列同步器)机制; (一)、AQS中的state和Node含义: AQS中提供了一个int volatile state ......
线程 源码 原理 AQS

(原创)多线程并发:AQS源码分析(2)——共享锁的实现原理

在上一篇文章多线程并发(一)中我们通过acquire()详细地分析了AQS中的独占锁的获取流程,提到独占锁,自然少不了共享锁,所以我们这边文章就以AQS中的acquireShared()方法为例,来分析下并发编程中共享锁的获取与释放吧,获取共享锁的大体流程和获取独占锁一样,但是因为共享锁可以被多个线 ......
线程 源码 原理 AQS

一文带你了解线程池原理

一文带你了解线程池原理 1.使用线程池的意义何在? ​ 项目开发中,为了统一管理线程,并有效精准地进行排错,我们经常要求项目人员统一使用线程池去创建线程。因为我们是在受不了有些人动不动就去创建一个线程,使用的多了以后,一旦报错就只有一个线程报错信息,还是线程的共用信息,再加上如果你将异常吃了(捕获后 ......
线程 原理

c++ 程序通用多线程单例设计 c++ web 框架设计经验谈

设计 c++ web 框架时候,想要一个框架缓存类,很多通用缓存类是用字符保存,作为框架内置就不要序列和反序列了,因为框架内部使用。 想给自己的paozhu c++ web 框架添加缓存类,参考了springboot 于是确定用单例设计模式缓存类模板。 c++11后静态变量已经统一为线程安全了,网络 ......
经验谈 线程 框架 经验 程序

【多线程与高并发】- 线程基础与状态

所谓线程就是操作系统(OS)能够进行运算调度的最小单位,是一个基本的CPU执行单元,也是执行程序流的最小单元。能够提高OS的并发性能,减小程序在并发执行时所付出的时空开销。线程是进程的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位。 ......
线程 状态 基础

【多线程与高并发】- 浅谈volatile

volatile是Java语言中的一种轻量级的同步机制,它可以确保共享变量的内存可见性,也就是当一个线程修改了共享变量的值时,其他线程能够立即知道这个修改。 ......
线程 volatile

【多线程与高并发】- synchronized锁的认知

synchronized 是 Java 语言的一个关键字,它允许多个线程同时访问共享的资源,以避免多线程编程中的竞争条件和死锁问题。 ......
线程 synchronized

微软出品自动化神器【Playwright+Java】系列(九)多线程、重定向、弹出新窗口、截图、新页面、录制、页面对象模式操作

写在前面 关于Playwright系列的文章,真的很久没有写了,今天一个不小心官方API部分过完了,下面将为大家逐一演示,感兴趣的同学可以自行动手练习。 API部分 多线程 直白点说就是多线程下Playwright的使用,示例代码如下: package org.example; import com ......
页面 神器 线程 截图 Playwright

C# System.Threading.Timer 详解及示例

System.Threading.Timer 基于线程池的定时器,相较于另外几种定时器,其安全性较高,适用性最强,因此本文通过重载、属性、方法等方面介绍此定时器的相关内容。 ......
示例 Threading System Timer

线程私有变量ThreadLocal详解

本文已收录至Github,推荐阅读 👉 Java随想录 微信公众号:Java随想录 CSDN: 码农BookSea 烈火试真金,逆境试强者。——塞内加 什么是ThreadLocal 首先看下ThreadLocal的使用示例: public class ThreadLocalTest { priva ......
线程 变量 ThreadLocal

挖矿僵尸网络蠕虫病毒kdevtmpfsi处理过程(包含部分pgsql线程池满的情况)

背景: pgsql连接时候报错org.postgresql.util.PSQLException: FATAL: sorry, too many clients already, 意思是client已经把连接池占满了. 使用ps -ef | grep postgres删除几个进程, 进入数据库运行S ......
蠕虫 线程 僵尸 kdevtmpfsi 病毒

C# 线程查漏补缺

进程和线程 不同程序执行需要进行调度和独立的内存空间 在单核计算机中,CPU 是独占的,内存是共享的,这时候运行一个程序的时候是没有问题。但是运行多个程序的时候,为了不发生一个程序霸占整个 CPU 不释放的情况(如一个程序死循环无法结束了,那么其他程序就没有机会运行了),就需要开发者给不同程序划分不 ......
线程

C# 线程同步查漏补缺

同步构造 当线程 A 在等待一个同步构造,另一个线程 B 持有构造一直不释放,那么就会导致线程 A 阻塞。同步构造有用户模式构造和内核模式构造。 用户模式构造通过 CPU 指令来协调线程,所以速度很快。也意味着不受操作系统控制,所以等待构造的线程会不停自旋,浪费 CPU 时间。 内核模式构造通过操作 ......
线程

如何避免让线程摸鱼,请用异步技术 async await 拿捏他~

发现问题 你点了外卖后,会一直不做其它事情,一直等外卖的到来么? 当然不会拉! 我们来看看代码世界的: public void Query(){ // 当前线程 向 数据库服务器 发起查询命令 // 在 数据库服务器 返回数据之前,当前线程 一直等待,不干活了!!! var data = Datab ......
线程 async await 技术

Java线程池详解

一、线程池有哪些优点 减少资源开销,不用频繁的创建和销毁线程 提高响应时长,有任务时可直接执行。 提高线程的可管理性,所有线程资源都由线程池统一管理。 二、线程池的主要参数 线程池ThreadPoolExecutor的继承关系: 想知道有哪些参数,先看参数最多的构造函数: public Thread ......
线程 Java

Java线程池中的execute和submit

一、概述 execute和submit都是线程池中执行任务的方法。 execute是Executor接口中的方法 public interface Executor { void execute(Runnable command); } submit是ExecuteService接口中的方法。 pu ......
线程 execute submit Java

通过一个示例形象地理解C# async await异步

前言 相信大家看过不少讲C# async await的文章,博客园就能搜到很多,但还是有很多C#程序员不明白。 如果搞不明白,其实也不影响使用。但有人就会疑惑,为什么要用异步?我感觉它更慢了,跟同步有啥区别? 有的人研究深入,比如去研究状态机,可能会明白其中的原理。但深入研究的毕竟少数。有的人写一些 ......
示例 形象 async await

通过一个示例形象地理解C# async await 非并行异步、并行异步、并行异步的并发量控制

前言 接上一篇 通过一个示例形象地理解C# async await异步 我在 .NET与大数据 中吐槽前同事在双层循环体中(肯定是单线程了)频繁请求es,导致接口的总耗时很长。这不能怪前同事,确实难写,会使代码复杂度增加。 评论区有人说他的理解是使用异步增加了系统吞吐能力,这个理解是正确的,但对于单 ......
示例 形象 async await

Java JDK Proxy和CGLib动态代理示例讲解

简介 代理模式在Java中有很多应用场景,而代理又分静态代码和动态代理。静态代理是编写、编译或加载时织入代码实现,而动态代理则在运行时实现。简单而言,静态代理是在运行前就已经存在,而动态代理则在运行时才存在的。而常用的动态代理有两种实现: JDK Proxy: JDK Proxy是JDK自带的,不需 ......
示例 动态 CGLib Proxy Java

U3D编辑器开发&粒子特效/动画预览器示例

概述 U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和 ......
粒子 示例 编辑器 特效 动画

单线程架构的Redis如此之快的 4 个原因

前言 作为内存中数据存储,Redis 以其速度和性能着称,通常被用作大多数后端服务的缓存解决方案。 但是,在内部,Redis 采用单线程架构。 为什么单线程设计依然会有这么高的性能?如果利用多线程并发处理请求不是更好吗? 在本文中,让我们深入探讨为什么 Redis 才有单线程架构,依然如此之快,主要 ......
线程 架构 原因 Redis

【教程搬运】分析并编写suricata规则(内含两个示例)

suricata规则分析 参考1 参考2 Suricata 签名的结构 在高层次上,Suricata签名由三部分组成: Action:当流量符合规则时采取的行动 Header:一个标题,描述主机、IP地址、端口、协议和流量方向(传入或传出) Options:选项,指定诸如签名ID(sid)、日志信息 ......
示例 suricata 规则 两个 教程

OpenMP 线程同步 Construct 实现原理以及源码分析(下)

在上面文章当中我们主要分析了 flush, critical, master 这三个 construct 的实现原理。在本篇文章当中我们将主要分析另外两个 construct : barrier 和 single 。 ......
线程 Construct 源码 原理 OpenMP
共3060篇  :101/102页 首页上一页101下一页尾页