板卡 变送器 温度 通讯

519-基于ZU19EG的4路100G 网络 DPU的PCIe 加速计算卡 高速信号处理卡 光纤接入卡 加速计算板卡 ZU19EG板卡

基于ZU19EG的4路100G 网络 DPU的PCIe 加速计算卡 一、板卡概述 本板卡系我司自主设计研发,基于Xilinx公司Zynq UltraScale+ MPSOC系列SOC XCZU19EG-FFVC1760架构,支持PCIE Gen3x16模式。其中,ARM端搭载一组64-bit DDR ......
板卡 信号处理 光纤 信号 高速

AT通讯总结(56K猫调制解调器Modem)型号I-56EM

1.关闭流控RTS与DTR AT&D0&K0\r\n 2.保存到非易失性存储 AT&W\r\n 3.向800001音频拨号 ATDT800001\r\n 4.接听 ATA\r\n 5.等到CONNECT成功后 手动写入数据并发送 6.退出数据在线模式 +++ 7.挂机 ATH0\r\n ......

【Unity3D】同步Socket通讯

1 前言 ​ 在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。 ​ 同步 Socket 是指 Socket 的部分方 ......
Unity3D 通讯 Socket Unity3 Unity

【Unity3D】异步Socket通讯

1 前言 ​ 同步 Socket 通讯 中的 Accept、Connect、Receive 等方法会阻塞当前线程,当前线程必须等待这些方法执行完,才会继续往下执行,用户需要另开线程执行这些耗时方法,否则会阻塞主线程,导致 UI 卡顿。 ​ 异步 Socket 通讯中,通过 BeginAccept、E ......
Unity3D 通讯 Socket Unity3 Unity

分布式架构-可靠通讯-服务安全

系列目录 分布式架构-可靠通讯-零信任网络 分布式架构-可靠通讯-服务安全 引子 上一节“分布式架构-可靠通讯-零信任网络”里,我们探讨了与微服务运作特点相适应的零信任安全模型。本节,我们将从实践和编码的角度出发,介绍在前微服务时代(以 Spring Cloud 为例)和云原生时代(以 Istio ......
分布式 架构 通讯

Vue2组件间通讯

Vue2组件通信的基础方式 自己的理解:组件化通信,无非就是数据你传我,我传你,两个组件的相互交流,方法很多,下方有图示(此篇建议小白阅读,大神的话也不会看,哈哈哈哈!仅供参考,有不同的意见可以一起交流!) 父传子(父组件传给子组件数据) 子传父(子组件传给父组件数据) 任意组件间通讯 父组件给子组 ......
组件 通讯 Vue2 Vue
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