拓扑blender

blender液体模拟域的细节参数

#####液体模拟至少需要一个域物体和一个流 #####效果器物体的作用:使流体与场景中的效果物体交互,产生碰撞效果 ####参数控制 ######细分精度:细分精度越高 画面越细腻 ######时间比例:控制模拟速度 ######CFL编号:确定每个单元格的最大速度,CFL编号越小模拟步骤越多,更 ......
液体 细节 参数 blender

blender-1-基本快捷键

https://www.bilibili.com/video/BV14u41147YH?p=3&vd_source=e3899eab0ab1c2da60e189bdce9ed666 跟他学的 shift + a 新建基本模型 R 旋转模型 G 移动模型 xyz 不同轴移动 S 缩放 ALT shif ......
快捷键 blender

拓扑排序学习笔记

(太蒻了 拓扑排序(看文章之后可能不能被称作排序),是对**有向无环图**所有顶点的线性排列. 举个栗子: 图 $G$ $=$ $1$ > $2$ > $3$ 此时观察该图,其中只有点 $1$ 没有入度,因此删除点 $1$ 及其所有的边,将点 $1$ 加入集合 $V$ 中. 然后继续观察该图,现在点 ......
拓扑 笔记

拓扑排序

[TOC] # 拓扑排序 拓扑排序(Topological sorting)要解决的问题是给一个有向无环图的所有节点排序。 比如学习大学课程中有:程序设计、算法语言、高等数学、离散数学、编译技术、普通物理、数据结构、数据库系统等。按照例子中的排课,当我们想要学习 数据结构 的时候,就必须先学会 离散 ......
拓扑

拓扑排序

## 拓扑排序 ### 1. 拓扑排序的定义 ![img](https://img2023.cnblogs.com/blog/2206600/202308/2206600-20230804091330351-1946578.png) ![img](https://img2023.cnblogs.co ......
拓扑

blender资产库的创建

####偏好设置-文件路径,找到资产库,设置资产库的路径。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3242946/202308/3242946-20230828105443690-460198626.jpg) ####然后就可以在资产游览器找到创建的资产库 ![] ......
资产 blender

【题解】 P7077 [CSP-S2020] 函数调用(拓扑排序)

## 题意 题目给定了一个长度为$n$序列$a$与$m$个操作,操作一共有3种: 1.给定$x,y$,使$a_x$增加$y$。 2.给定$x$,使$a$中所有数全部乘上$x$。 3.给出k个数$c_1,c_2,...,c_k$,表示这个操作的任务是按照先后顺序执行编号为$c_1,c_2,...,c_ ......
题解 拓扑 函数 P7077 CSP-S

P4017 最大食物链计数 (DAG拓扑排序)

[空降锣鼓](https://www.luogu.com.cn/problem/P4017 "空降锣鼓") # 1 题目分析 首先 ,要知道这道题是 Topo 拓扑排序。不妨先从拓扑排序定义下手,分析题目的性质。经分析得: 食物链中的生物 —— **节点** 生物之间的关系 —— **有向边** 为 ......
食物链 拓扑 食物 P4017 4017

P1113 杂务 (DAG拓扑排序--DP)

# 这是一道拓扑排序的模板题 ### 0 额. #### 所需的前置知识: - 图论相关的基本概念 - 建图,存图 - 图的遍历 - 非常入门的DP 下面进入正文 #### 1 引入 拓扑排序是一类用于处理 DAG(Directed acyclic graph),即**有向无环图**上的问题。 以这 ......
杂务 拓扑 P1113 1113 DAG

blender制作体积云烟雾的几种方法

## blender制作体积云烟雾的几种方法 ### 一.利用`着色器节点`(Cycles渲染器) ####1.新建一个立方体,材质节点如下。(根据情况调整合适的参数) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3242946/202308/3242946-20230 ......
烟雾 体积 blender 方法

拓扑排序学习笔记

## 思想 拓扑,一看就是从图的开始开始开拓,并按被开拓到的顺序排序 拓扑排序的思想如下: > 将入度为 $0$ 的点删除,并记录它被删除的顺序,直到没有点则结束程序 ## 图解 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/3079030/202308/307 ......
拓扑 笔记

blender 雕刻心得

# 有机雕刻vs硬表面建模 强烈建议看这篇文章,雕刻过程中不能太依赖正交视角,事实上,雕刻后期使用透视视角更贴近人们观察的方式(前期可以使用正交快速确定比例大小):https://blender.stackexchange.com/questions/153447/what-is-the-best- ......
心得 blender

【模板】拓扑排序

# 拓扑排序 拓扑排序是一种适用于有向无环图(简称DAG)中的算法,它拥有较低的复杂度,较简单的代码难度。 ##### 什么是有向无环图? 对于一张有向图,倘若一条边的终点无法通过其他路径指向起点,那么这张图就可以称作有向无环图。 ##### 拓扑排序在什么时候适用? 首先题目中涉及到的图需要是DA ......
拓扑 模板

blender图片快速转换成3D

在摄像机添加要转换的图像 建立方体进入摄像头视角调整透视并调整合适大小 要对齐边角 删除摄像机面对的那个面 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3242946/202308/3242946-20230818115716593-1566162881.png) 全选 ......
blender 图片

拓扑排序算法笔记

## 思想 拓扑,一看就是从图的开始开始开拓,并按被开拓到的顺序排序 拓扑排序的思想如下: > 将入度为 $0$ 的点删除,并记录它被删除的顺序,直到没有点则结束程序 代码也十分简单: ```cpp #include using namespace std; bool b[100001]; int ......
拓扑 算法 笔记

拓扑排序 学习笔记

[模板题](https://www.luogu.com.cn/problem/B3644) ## 分析题目 求一个图的拓扑序。需要用到拓扑排序。 ## 拓扑排序 将一张图中的顶点以线性方式进行排序,使得对于任何的顶点 $u$ 到 $v$ 的有向边 $(u,v)$, 都可以有 $u$ 在 $v$ 的前 ......
拓扑 笔记

[YsOI2023] 广度优先遍历 逆向输出路径(分层建树拓扑序. LCA)

今天的模板测试是无向图上的广度优先遍历,【数据删除】马上写好了代码: 1 #include <cstdio> 2 #include <cstring> 3 #include <iostream> 4 #include <algorithm> 5 #include <vector> 6 #includ ......
拓扑 广度 建树 路径 YsOI

blender 拓扑

# 原理 https://topologyguides.com/loop-reduction https://www.bilibili.com/video/BV1Fj411K7eL # 使用插件RetopoFlow 3 加速拓扑流程: https://www.youtube.com/watch?v= ......
拓扑 blender

blender shortcuts

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/859364/202308/859364-20230812131702020-1448888441.png) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/859364/202308/859364- ......
shortcuts blender

Blender如何给fbx模型添加材质贴图并导出带有材质贴图的模型

推荐:使用NSDT场景编辑器快速助你搭建可二次编辑的3D应用场景 此教程适合新手用户,专业人士直接可直接绕路。 本教程中介绍了利用Blender建模软件,只需要简单几步就可以为模型添加材质贴,图,并且导出带有材质的模型文件。 1、第一步,打开Blender软件,导入模型:(本教程使用一个简单立方体模 ......
材质 模型 贴图 Blender fbx

拓扑排序

拓扑序列是顶点活动网中将活动按照发生的先后顺序进行的一种排列。 拓扑排序,是对一个有向无环图(Directed Acyclic Graph简称DAG)G进行拓扑排序,是将G中所有顶点排成一个线性序列,使得图中任意一对顶点u和v,若边(u,v)∈E(G),则u在线性序列中出现在v之前。通常,这样的线性 ......
拓扑

拓扑排序

[拓扑排序](http://www.jzoj.cn/problem.php?cid=5807&pid=4 "拓扑排序") ``` #include using namespace std; vector g[1001]; priority_queue,greater > q; int rudu[10 ......
拓扑

【学习】拓扑排序

## 拓扑排序学习笔记 忘了学没学过了,就当没学过吧 推歌:Oliver《D.S.》 B 站以外好像没有能听的 ### 概念 拓扑排序的要求:有向无环图(TAG图)。 拓扑序列中,一条有向边的起点一定排在它的重点的前面。 由此可得拓扑序列求法:每次找到入度为 $0$ 的点,把它加入序列中;删除它和由 ......
拓扑

kanzi的默认最小单位以及blender的默认最小单位

kanzi的最小单位默认是1厘米。 blender的默认最小单位是1米。如果不改设置的话。 修改blender的 默认最小单位的方法: ......
单位 blender kanzi

图/树的搜索/存储/拓扑排序

- ### 深度优先搜索 - 一条路走到黑 - 回溯/剪枝 - 每一个dfs都对应一个搜索树 - 解决全排列,搜索所有可能解 - 宽度优先搜索 - 一层一层搜索 - 解决最短路问题 搜索方式| 数据结构| 空间 | 特点 : | : | : | : DFS |stack |O(h) |不具有最短性 ......
拓扑

blender

荷兰动画工作室 NeoGeo 于1988年创建,并成为欧洲最大的3D动画公司。1995年重写现有的 3D 工具,发展成为 blender。2000年获得一笔450万欧元的投资,并在全球拥有50名员工。2000年底有了25万注册用户。2002年10月13日开源。 荷兰绘画的色彩感是相当不错的,梵高和伦 ......
blender

blender 材质节点常见疑惑

# 纹理坐标 Texture Cordinate ## 生成 与 物体 的区别? Generated vs object ? 棋盘格纹理:缩放5,代表有**5格** 生成:依据**最外部边界框**,若{长,宽,高}={1m,**2m**,3m},则都设定成{1m,**1m**,1m},来投射纹理 物 ......
节点 材质 常见 blender

洛谷 P1685 游览 - 拓扑排序

# [洛谷 P1685 游览](https://www.luogu.com.cn/problem/P1685) ## 题目描述 顺利通过了黄药师的考验,下面就可以尽情游览桃花岛了! 你要从桃花岛的西头开始一直玩到东头,然后在东头的码头离开。可是当你游玩了一次后,发现桃花岛的景色实在是非常的美丽!!! ......
拓扑 P1685 1685

洛谷 P1347 排序 - 拓扑排序

# P1347 排序 **题意** 依次给一些具有排序关系的序列,问你在能否在若干个序列之后确定元素的顺序、判断元素关系存在矛盾、判断无法确认元素顺序 **思路** 对于每一个排序关系均进行 toposort,后面就是 toposort 判环(出现矛盾),toposort 判顺序,无法确认唯一关系。 ......
拓扑 P1347 1347

拓扑排序

# 拓扑排序 给定一张有向无环图,排出所有顶点的一个序列A满足: 对于图中的每条有向边(x,y)x在A中的出现都在y之前,则称A是改图的顶点的一个拓扑序。 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3074183/202307/3074183-202307272104 ......
拓扑