怪物 做法 玩家mmorpg

【题解】Atcoder ABC300 F.More Holidays(线性做法)

## F.More Holidays ### 题目描述: 给你一个由 `o` 和 `x` 组成的长度为 $N$ 的字符串 $S$,以及整数 $M$ 和 $K$。保证 $S$ 至少包含一个 `x`。 假设 $T$ 是由 $S$ 复制 $M$ 次而成的长度为 $NM$ 的字符串。考虑将 $T$ 中的 $ ......
题解 线性 Holidays 做法 Atcoder

【家常】干炸带鱼、小黄鱼做法

#干炸带鱼、小黄鱼做法 [这才是炸带鱼的正确做法,外酥里嫩,好吃无腥味,方法超简单,美食,菜谱,好看视频](https://haokan.baidu.com/v?vid=17219008787085946019&collection_id=9023413769764341578&) ##预处理 1. ......
小黄鱼 带鱼 家常 做法

大数据分析——对游戏“野蛮时代”玩家进行大数据分析

一、选题的背景 对游戏“野蛮时代”进行数据分析,首先离不开对游戏的了解,不了解游戏很可能会影响自己的分析,从而得出错误的结论。在体验了游戏之余,混迹了微博、贴吧等社群,对游戏的玩法有了一定了解后,对数据集的各种字段代表的含义也有了一定的理解,由此开始对该数据集进行数据分析。本次大数据分析主要分析了一 ......
数据分析 数据 玩家 时代

UOJ Round 25 B. 见贤思齐 倍增做法

设 $f(x,t)$ 为 $t$ 时刻 $x$ 的水平。 手玩一下发现 $f(x,t)$ 开始的一段时间是 $a_x$ 或 $a_x+t$,后面的一段时间是 $f(p_x,t-1)+1$。 更加具体地,有 $f(x,t) = \max(\min(f(p_x,t-1)+1,a_x+t),a_x) \q ......
见贤思齐 做法 Round UOJ 25

小三角形做法

.small-triangle { width: 0; height: 0; border: 10px solid transparent; border-bottom-color: pink; } ......
三角形 做法

delphi判断多个CheckBox是否勾选(几种做法)

看到群里网友在问这个问题?尝试写一下代码 1、用FindComponent函数 根据控件名称动态获取对应的控件状态 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: Integer; str: string; begin str := '' ......
CheckBox 做法 多个 delphi

使用ESD文件进行安装和升级已经成为常见的做法

ESD (Electronic Software Distribution) 是指微软采用的一种新型软件分发机制,具有空间利用率高、传输速度快、安全性高等特点。在Windows 10系统中,使用ESD文件进行安装和升级已经成为常见的做法。 以下是使用ESD文件安装Windows 10系统的步骤: 下 ......
做法 常见 文件 ESD

wpf datagrid 插入带控件的自定义列的做法

在datagrid节点下加入如下代码 <DataGridTemplateColumn Header="模版" MinWidth="50" x:Name="test"> <DataGridTemplateColumn.CellTemplate> <DataTemplate> <ComboBox Sel ......
控件 datagrid 做法 wpf

利用 DynamoDB 和 S3 结合 gzip 压缩,最大化存储玩家数据

前言 一些传统游戏架构中,采用 MySQL 存储玩家存档数据,利用分库分表分散单库单表的存储和性能压力,从而达到支持更多玩家的目的。随着数据量增长,数据表中 varchar 类型已经无法满足游戏中单字段的存储需求,而 blob 字段的应用对于这种架构下改造成本是最低的,因此一些游戏开始在最初设计的时 ......
DynamoDB 玩家 数据 gzip S3

2023-05-09:石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,爱丽丝先开始 。 有 n 块石子排成一排。 每个玩家的回合中,可以从行中 移除 最左边的石头或最右边的石头, 并获得与该行中剩余石头值

2023-05-09:石子游戏中,爱丽丝和鲍勃轮流进行自己的回合,爱丽丝先开始 。 有 n 块石子排成一排。 每个玩家的回合中,可以从行中 移除 最左边的石头或最右边的石头, 并获得与该行中剩余石头值之 和 相等的得分。当没有石头可移除时,得分较高者获胜。 鲍勃发现他总是输掉游戏(可怜的鲍勃,他总是 ......
石头 回合 石子 右边 玩家

关于Minecraft bukkit开发的随笔 (玩家/实体带颜色发光机制简谈)

Bukkit(原版同理)的玩家/实体带颜色发光机制简谈 众所周知,在 Bukkit 的代表实体的 org.bukkit.entity.Entity 对象中有 setGlowing(boolean flag) 这么一个方法,根据 Javadoc 中的描述: 点击查看代码 Entity entity = ......
实体 Minecraft 随笔 机制 颜色

[ZJOI2020] 序列 线性规划做法/贪心做法

线性规划做法 同时也作为线性规划对偶的一个小小的学习笔记。 以下 $\cdot$ 表示点积,$b,c,x,y$ 是行向量。 $A$ 是矩阵,对于向量 $u,v$ 若 $\forall i,u_i\leq v_i$ 则称 $u\leq v$,$\geq$ 同理。 线性规划标准型: $$ \max c\ ......
做法 线性 序列 ZJOI 2020

APEX中:Dialog的做法(1):利用分支branch跳转 但是需要有提交

​ APEX中:Dialog的做法(1):利用分支branch跳转 但是需要有提交的动作 本文由Oracle Apex中文社区纯手工打造,希望初学朋友也能一看就明白!! 原文以及本篇涉及第二部分Dialog的做法(2)请到:https://www.sqlu.cn/85.html查阅 1:先做好一个D ......
分支 做法 Dialog branch APEX

01 | ranges的初步印象(新旧做法的对比)

1.ranges::sort——给容器排序 在这之前我们需要采用 标准库的sort 算法并且需要传入两个迭代器。但是现在我们可以这样,使用 ranges 命名空间下的 sort 函数,仅需要传入一个容器的名字即可。 以下是涉及到的concepts 2.views的概念——给对象进行筛选、转换、复制 ......
新旧 做法 印象 ranges 01

w7-5 怪物的身高(堆排序)

#include <iostream> using namespace std; int N,m,A[5000005]; //用scanf,printf卡常 template <class T> void sift(T a[],int k,int m){//换位,假设左右结点已排好序 int i=k ......
怪物 身高 w7

w6-3 怪物的身高(快速排序)

#include <iostream> using namespace std; int N,m,A[5000005]; //用scanf,printf卡常 template<class T> void QuickSort(T a[],int first,int end){ int i=first, ......
怪物 身高 w6

游戏内嵌社区服务开放,助力开发者提升玩家互动与留存

华为 HMS Core 游戏内嵌社区服务提供快速访问华为游戏中心论坛能力,支持玩家直接在游戏内浏览帖子和交流互动,助力开发者扩展内容生产和触达的场景。 一、为什么要游戏内嵌社区? 二、游戏内嵌社区的典型使用场景 1、游戏内打开论坛 您可以在游戏内绘制论坛入口,为玩家提供沉浸式发帖、浏览、点赞、回帖、 ......
开发者 社区服务 玩家 社区

AGC002D Stamp Rally 多种做法 kruskal重构树/可持久化并查集/整体二分

D - Stamp Rally (atcoder.jp) 这题做法很多,我写的是可持久化并查集做法,但是裸的可持久化并查集是 $O(nlog^3n)$,能过但是很慢!看洛谷的题解有一位大佬写了一个很妙的并查集的写法,按秩合并,每一步合并时用vector记录一下这个被合并到的节点的size和当前的时间 ......
做法 多种 整体 kruskal Stamp

玩家亏损混合计算,忽略交易费用

情景一: 假设股价初始价格为100元, 则第一次投入2000元买入的数量为20股, 第一次下降10%,价格变为90元,账户价值为20股 * 90元/股 = 1800元。 对股价来说下降了10% 对用户来说亏了10% 第二次投入3000元买入的数量为33.33股。 第二次下降12%,价格变为79.2元 ......
费用 玩家

斯坦福 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 09.第二个游戏规则:玩家重生

斯坦福课程 UE4 C++ ActionRoguelike游戏实例教程 0.绪论 概述 本文对应课程15章,60 - Refining Player Respawns。 在本篇文章中,将会为游戏新增加一个规则,即玩家可以自动产卵,呸,自动重生。 设定玩家重生 在之前的课程中,我们使用GameMode ......

Go 语言:通过TDD驱动开发创建一个 Web 服务器,用户可以在其中跟踪玩家赢了多少场游戏。

你被要求创建一个 Web 服务器,用户可以在其中跟踪玩家赢了多少场游戏。 GET /players/{name} 应该返回一个表示获胜总数的数字 POST /players/{name} 应该为玩家赢得游戏记录一次得分,并随着每次 POST 递增 我们将遵循 TDD 方法,尽可能快地让程序先可用,然 ......
语言 玩家 服务器 用户 TDD