定时器 原理08

java定时任务执行器

ScheduledExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); 这段代码使用 Java 的 ScheduledExecutorService 接口和 Executors 类来创建一个单线 ......
任务 java

优化学习_笔记_【百人计划】图形 5.8 合批原理讲解

B站视频学习地址:【百人计划】图形 5.8 合批原理讲解 问题:什么是带宽? ......
图形 原理 笔记 5.8

慢速攻击类型原理及测试配置

提到DDoS攻击,可能大家想到的是大流量高新建,如Cloudflare在2023 年第一季度 DDoS 威胁报告中指出,最大的一次攻击峰值高达每秒7100万个请求(RPS),另外观察到高达1.3Tbps的单次DDoS攻击。实际上针对HTTP服务器,有另一种DDoS攻击方法,反其道而行之,这种攻击方法 ......
原理 类型

STM32CubeMX教程6 TIM 通用定时器 - 生成PWM波

使用STM32CubeMX软件配置STM32F407通用定时器生成可变占空比PWM波形,并将其输出到LED灯引脚实现呼吸灯效果 ......
定时器 教程 CubeMX STM PWM

io—零拷贝原理

什么是零拷贝? 我们知道操作系统有用户空间和内核空间,在实现 read/write 操作时会涉及到多次系统调用,系统调用就意味着上下文切换,而上下文切换是很耗时的操作。零拷贝的目的就是减少上下文切换次数从而避免多次不必要的数据拷贝。 读写数据的底层 DMA DMA(Direct Memory Acc ......
拷贝 原理

Flutter定时器

代码 const timeout = Duration(seconds: 3); var t=Timer.periodic(timeout, (timer) { print('afterTimer='+DateTime.now().toString());); // timer.cancel(); ......
定时器 Flutter

【单片机】定时计数器初值计算

Step1:定时计数器的四种工作方式 首先,要知道,定时计数器有四种工作方式 方式 范围 范围 说明 方式0 \(2^{13}\) 8129 13位定时计数器方式 方式1 \(2^{16}\) 65536 16位定时计数器方式 方式2 \(2^{8}\) 256 8位自动重置定时计数器方式 方式3 ......
初值 单片机 计数器

Freezable ---探索WPF中Freezable承载数据的原理

引言 在之前写的一篇文章【WPF 如何以Binding方式隐藏DataGrid列】中,我先探索了 DataGridTextColumn 为什么不在可视化树结构内?又给出了解决方案,使用 Freezable ,该抽象类是 DependencyObject 的子类,能使用依赖属性在 Xaml 进行绑定, ......
Freezable 原理 数据 WPF

JavaScript——instanceof操作符的原理

instanceof操作符的用法: instance instanceof Constructor 不啰嗦,一句话阐述instanceof操作符的原理:instance的原型链中是否包含Constructor的原型对象? // 使用递归的方法更方便 function myInstanceof(ins ......
操作符 JavaScript instanceof 原理

DBGrid中插入DateTimePicker(08)

DBGrid中插入DateTimePicker DateTimePicker inside a DBGrid Here's how to place a TDateTimePicker into a DBGrid. Create visually more attractive user inter ......
DateTimePicker DBGrid 08

试电笔的工作原理?

试电笔的工作原理? 大地自带负极,用这一原理做出来的试电工具 人体在这一过程中,充当的是线的作用,连接大地与灯管的一头 灯管的特殊的灯管,普通灯管这样做会电死人 ......
试电笔 原理

08_数据类型

数据类型 强类型语言 要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后使用 Java的数据类型分为两大类 基本类型(primitive type) 引用类型(reference type) 8大基本数据类型 【整数】4个:int(最常用)、byte、short、long(数字后加L) 【小数/浮 ......
类型 数据 08

C++多态底层原理:虚函数表

虚函数表 C++ 对象模型 在有虚函数的情况下,C++对象的模型可以概括为:虚函数表指针+数据struct。在对象所在的内存里:前8个字节(64位系统)是虚函数表所在地址,后边是对象中的member data。在多态的实现里,父指针就是根据所指向内存里的第一个地址来找到对应的虚函数表从而实现多态。 ......
底层 函数 原理

day08 代码随想录算法训练营 卡码网:55.右旋转字符串

题目:卡码网:55.右旋转字符串 我的感悟: python中的切片很厉害。 我感觉go好像也是切片的 理解难点: 没理解为什么是-n 代码难点: 总结概括: 代码示例: n = int(input()) s = input() res = s[-n:] + s[:-n] print(res) 通过截 ......
随想录 训练营 字符串 随想 算法

页面 定时器使用 实现echarts动效

vue+echarts 实现echarts动效 1.定义 定时器 工具类 loopShowTooltip export function loopShowTooltip(myChart, option, num, time) { var defaultData = { // 设置默认值 time: ......
定时器 echarts 页面

day08 代码随想录算法训练营 151. 反转字符串中的单词

words = s.split() 题目:151. 反转字符串中的单词 我的感悟: 虽然我自己写出来了,但是又不太确定 理解难点: words = s.split() 切记:这里split是去掉所有的空格。 words = s.split(" ") 如果这样写" "就仅仅去除" "一个空格,这样写不 ......
随想录 训练营 字符串 随想 算法

day08 代码随想录算法训练营 卡尔网54. 替换数字

题目:54. 替换数字 我的感悟: 过于简单,我有点不敢相信 理解难点: 代码难点: 总结概括: 本质要理解这个数字是如何判断的 用ord("0")算出字符0的ASCII码再和9的ASCII码对比 str1 = input() ans = "" for ss in str1: if ord("0") ......
随想录 训练营 随想 算法 代码

day08 代码随想录算法训练营 541. 反转字符串 II

题目:541. 反转字符串 II 我的感悟: 你别看这题简单,python里面细节很多 理解难点: 字符串转化为列表来算 s[1:99] 只会取到s[1:s.size] 这个range(0,size,k) 是可以取到步长的 或者用另外的思路。 代码难点: 总结概括: 注意[1:999]这里的容错机制 ......
随想录 训练营 字符串 随想 算法

Qt学习(一)-------- 定时器、绘图

1.定时器 QTimer ⭐ 创建定时器对象 QTimer *timer = new QTimer(this); ⭐ 启动定时器 timer->start(毫秒); ⭐ 监听信号 connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){ }); 例子 QTimer *timer = ......
定时器

【干货】Windows中定时删除system32目录下的.dmp文件教程

对于此任务,需要使用命令行工具进行删除。如:使用del命令,要删除system32目录下的所有.dmp文件,即可使用以下格式命令 ......
干货 Windows 文件 目录 教程

P2911 [USACO08OCT] Bovine Bones G

原题链接 题解,\(O(1)\)做法 简述 先从两个骰子入手,得出\([b+1,a+1]\)内的数出现次数最多 然后再加一个骰子相当于把分布图向右平移c个单位的过程中,每平移一个单位的长度累加和,也就是以c为宽的矩形方框的截面积 然后分类讨论,一定是把方框放在中间偏左位置是最优解 code #inc ......
Bovine P2911 Bones USACO 2911

day08 代码随想录算法训练营 344.反转字符串

题目:344. 反转字符串 我的感悟: 以为很难,其实不难。 坚持就是胜利!!!!!!!!! 理解难点: 我以为字符串不能修改,仔细看了题目发现是列表里面套的字符串 双指针,while 互相交互就可以了 代码难点: 总结概括: 代码示例: class Solution: def reverseStr ......
随想录 训练营 字符串 随想 算法

【源码系列#05】Vue3响应式原理(Ref)

proxy 只接受对象入参,所以我们需要 ref 来解决值类型的数据相应。如果传入 ref 的是一个对象,内部也会调用 reactive 方法进行深层响应式转换 ......
源码 原理 Vue3 Vue Ref

Linux驱动开发笔记(六):用户层与内核层进行数据传递的原理和Demo

前言 驱动作为桥梁,用户层调用预定义名称的系统函数与系统内核交互,而用户层与系统层不能直接进行数据传递,进行本篇主要就是理解清楚驱动如何让用户编程来实现与内核的数据交互传递。 温故知新 设备节点是应用层(用户层)与内核层交互; 使用预先的结构体进行操作,如系统open函数对应了驱动中文件操作及的op ......
内核 原理 笔记 数据 用户

深度解析 PyTorch Autograd:从原理到实践

本文深入探讨了 PyTorch 中 Autograd 的核心原理和功能。从基本概念、Tensor 与 Autograd 的交互,到计算图的构建和管理,再到反向传播和梯度计算的细节,最后涵盖了 Autograd 的高级特性。 关注TechLead,分享AI全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、A ......
深度 Autograd 原理 PyTorch

STM32CubeMX教程5 TIM 定时器概述及基本定时器

使用STM32CubeMX软件配置STM32F407开发板使用基本定时器TIM6实现每500ms控制绿灯状态变化一次,基本定时器TIM7实现每1s控制红灯状态变化一次 ......
定时器 教程 CubeMX STM TIM

Iterator集合底层原理

//Itr是 ArrayList中的一个内部类 private class Itr implements Iterator<E> { int cursor; // index of next element to return 光标,表示是迭代器里面的那个指针,默认指向0索引的位置 int last ......
底层 Iterator 原理

Unity3D 如何实现游戏服务器定时任务详解

Unity3D是一种广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要使用定时任务来执行一些重复性的操作,比如刷新游戏中的资源、更新玩家数据等。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现游戏服务器定时任务,并提供相应的技术详解和代码实现 ......
任务 Unity3D 服务器 Unity3 Unity

golang定时器相关的函数超硬核解析

golang定时器相关的函数超硬核解析 原创 萧楚河 golang面试经典讲解 2024-01-03 20:10 发表于上海 听全文 一、前言 Golang 定时器包括:一次性定时器(Timer)和周期性定时器(Ticker)。 编程中经常会通过timer和ticker、AfterFunc。定时器N ......
定时器 函数 golang

金字塔原理

第1章 为什么要用金字塔结构 上一篇←《金字塔原理》→下一篇 如果受众希望通过阅读你的文章、听你的演讲或培训,来了解你对某一问题的观点,那么他将面临一项复杂的任务。因为即使你的文章篇幅很短,比如只有两页纸,文章中也会包括大约100个句子。读者必须阅读、理解每一句话,并且寻找每句话之间的联系,前前后后 ......
金字塔 金字 原理
共4400篇  :4/147页 首页上一页4下一页尾页