复数 物理 意义
【物理必修3】库仑定律,电荷,电荷守恒定律
基础知识自己看课本去。 注意的点: 元电荷是最小的带电的电荷量,是一个数字,不是电荷, \(e = 1.6\times 10^{-19} C\) 所有带电体的电荷量一定是元电荷的整数倍。 一个物体呈现的电性是经过电中和之后形成的,在一个物体中只有电子(负电荷)能够自由移动。 电荷守恒定律指的是电荷量 ......
【物理必修3 】 三点电荷平衡问题
用于三个小球在同一直线上,仅在电场力的作用下保持静止。 口诀是 : 两同夹异,两大夹小,近小远大。 想想为什么: 首先是:两同夹异 对于每个小球来说,一定受到一个向左的力,一个向右的力,才会保持平衡对吧。 对于中间这个小球,分两种情况讨论: 受到的都是斥力 说明三个电荷的电性相同,那左右两边的小球受 ......
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
Linux查看物理CPU个数、核数、逻辑CPU个数
Linux查看物理CPU个数、核数、逻辑CPU个数 | 总核数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 总逻辑CPU数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 X 超线程数 查看物理CPU个数 cat /proc/cpuinfo| grep "physical id"| sort| un ......
我应该使用REST资源的单数还是复数命名约定?
内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=我应该使用REST资源的单数还是复数命名约定? 一些RESTful服务使用不同的资源URI进行更新/获取/删除和创建。例如: 创建 - 在某些地方使用/resources(复数)与POST方法,而在其他地方使用/resource(单数 ......
dspLearning_频率响应的意义以及简单滤波器的设计
频率响应的意义 \[x(n) = sin(0.01\pi n) \\ H(z)=\frac{0.05+0.05z^{-1}}{1-0.9z^{-1}} \]n = 0.:199;%取两百个点 x = sin(0.01*pi*n); %2pi/T = omega = 0.01pi,故T=200(所以一 ......
磁盘分区---低级格式化(物理格式化)、逻辑格式化
低级格式化(物理分区):划分扇区、为每个扇区使用特殊数据结构,包括检验码 分区第一步: 将磁盘划分为一个或多个柱面组成的分区,即C、D盘 分区第二步: 逻辑格式化:逻辑格式化:将初始的文件系统数据结构存储到磁盘上,这些数据结构包括空闲和已分配的空间以及一个初始为空的目录 ......
基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战
上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自 ......
重构物理Entity架构,支持更多的形状
上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目, 如何整合物理引擎与Unity图形渲染。本节来从新调整设计,让物理的Entity基本操作与物理的形状分离,支持更多的物理形状,支持物理entity与Unity物体位移与旋转同步。主要分成以下3个部分: PhyBaseEntity 设计 ......
BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计
前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: (1) 物理引擎碰撞计算的全流 ......
组合意义
定义 一组 \(n\) 的划分(composition)是一个正整数序列 \(\alpha = (\alpha_1, \alpha_2, \cdots, \alpha_k)\),满足 \(\sum \alpha_i = n\)。 基础组合 \[\sum_{\alpha \text{ is a com ......
大学物理之电磁场学
第一章 静电场 第一讲 库仑定律 库仑定理——(真空静止点电荷) \[F = \frac{1}{4\pi\varepsilon_0}\frac{q_1q_2}{r^2}\boldsymbol{r}^0\tag 1 \]其中真空介电常数 \(\varepsilon_0 \approx 8.85\tim ......
绘制Cladogram的意义
揭示亲缘关系:通过绘制 cladogram,您可以了解不同根际微生物的亲缘关系,即它们之间的进化关系。这有助于确定这些微生物的共同祖先以及它们如何相互关联。 群落结构:Cladogram 可以帮助您理解根际微生物群落的结构和组成。您可以看到哪些微生物种类更接近于共同的祖先,以及它们如何彼此关联。 物 ......
物理层知识点提要
@目录基本概念奈斯/香农定理编码与调制电路交换、报文交换、分组交换传输介质设备 自用,所以有些概念重点等是我个人比较看重的,具有强烈的主观性,如果有其他见解或是有误还请不吝赐教 基本概念 数据与信号:数据是发送信息的实体,信号是数据的电气或电磁表现。 码元:一个波形(简单来说)。k进制码元:一个码元 ......
具有意义的资料链接
每日整理合集 10.28 1. https://tangshusen.me/Dive-into-DL-PyTorch/#/ 2.https://blog.csdn.net/m0_51366201/article/details/130227906 10.29 10.30 ......
关于 wqs 二分的几何意义的思考
我们知道,wqs 二分是通过二分斜率,通过找到切凸包的切点来寻找答案(至少我目前写的简单题是这样的)。那么所谓切凸包的几何意义是什么?我们以 LG P5633 最小度限制生成树 为例。 对于样例,我们设 \(f(x)\) 为节点 \(s\) 恰为 \(x\) 度的情况下最小生成树的权值,画出凸包。 ......
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达 关节和马达 到现在你所见到的所有类型的刚体有着一些共同点:它们都是自由的并且在除碰撞的请款之外,彼此没有依赖。 有时你可能想要刚体之间进行约束。 如果你试想一下粉碎城堡(Crush the Castle)这款游戏 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列4
1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
加入Ban-Pick机制对即时战略游戏的意义
1. 一定程度上的解决平衡性的问题:即时战略游戏的平衡性设计是一个很难的工作,很多开发团队为了达到平衡的目的而选择让各种族的兵种同质化。与其把这个难度都交给开发者,不如学习Dota等游戏,引入Ban-Pick机制。 2. 减少兵种设计难度,让设计师放开手脚:在大多数的即时战略游戏中,平衡性问题会对种 ......
BEPUphysicsint定点数3D物理引擎介绍
帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的物理引擎BEPUphysicsin ......
物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南
本文简介 戴尬猴,我是德育处主任 欢迎来到《物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南》。 本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。 我将介绍 Matter.js 的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。 本文还提供丰富的代码示例,帮助各位工 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列
1.1 BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列2
1.2 BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用 上一节給大家介绍了BEPUphysicsint的一些基本的情况,这节课我们来介绍它的基本使用,本节主要从以下5个方面来介绍: (1) 创建一个物理世界Space,并开启模拟迭代; (2) 添加一个物理物体Entity到世界; (3) 物理引 ......
计算机网络——物理层
物理层 目录物理层物理层的基本概念传输媒体物理层协议的主要任务物理层下面的传输媒体(了解即可)无线电频谱管理机构传输方式串行传输和并行传输同步传输和异步传输单向(单工)通信、双向交替通信(半双工)和双向同时通信(全双工)编码与调制常用编码:不归零编码归零编码曼彻斯特编码差分曼彻斯特编码练习题基本调制 ......
物理服务器与虚拟服务器的区别
1、什么是物理服务器 物理服务器与虚拟服务器的比较应从定义开始。物理服务器,也称为“裸机服务器”,是单租户计算机服务器,这意味着将特定的物理服务器指定给单个用户。物理服务器的资源和组件不会在多个用户之间共享。每个物理服务器都包括内存,处理器,网络连接,硬盘驱动器以及用于运行程序和应用程序的操作系统( ......
探秘磁盘的奥秘:物理结构、缓存和虚拟内存的作用
本文介绍了磁盘的物理结构、磁盘缓存和虚拟内存的重要性,并解释了它们在计算机系统中的作用。了解磁盘的物理结构可以帮助我们更好地理解数据的存储和访问过程,从而进行系统优化和性能提升。磁盘缓存和虚拟内存则能够提高数据读取速度和运行程序的能力。深入了解这些知识,将为您的计算机系统带来更好的性能和效率。 ......
写博客有什么意义?
以前总是觉得写博客没有意义,因为网上基本都有了,不过是重复劳动,而且永远觉得自己很菜,很多东西自己都理解的不够深入,就输出到网上,还可能误导别人。所以毕业这几年一直是各种记笔记,但是基本没有输出博客。 但是最近偶然看到一句话 如果所有程序员不写博客,那么你有问题怎么解决? 哦,是啊,如果没有博客,那 ......
一步一图带你深入理解 Linux 物理内存管理
https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=Mzg2MzU3Mjc3Ng==&action=getalbum&album_id=2559805446807928833&scene=173&from_msgid=2247486879&from_itemi ......
虚拟世界和物理世界的桥梁是数字信号处理
【转码分享】劝退!但分享一些经验 | 零基础入门Python | 数据科学 | 机器学习_哔哩哔哩_bilibili 来自评论区: 1 “能把统计学思想用在每一次思考的人非常少” 思想工具在职业发展的下半场非常重要。 毕业后在IT行业从业6年,就职于世界500强传统企业的IT部门,从前端开发、Nod ......