博弈论 小记

博弈论

Nim 游戏 甲,乙两个人玩 nim 取石子游戏。 nim 游戏的规则是这样的:地上有 \(n\) 堆石子(每堆石子数量小于 \(10^4\)),每人每次可从任意一堆石子里取出任意多枚石子扔掉,可以取完,不能不取。每次只能从一堆里取。最后没石子可取的人就输了。假如甲是先手,且告诉你这 \(n\) 堆 ......
博弈论

牛客挑战赛71 B树上博弈

Link 一道很有意思的min-max博弈 用树上dp来解决,那么显然的,当前节点是谁取的会影响答案,\(dp2_{i,j}\)表示取当前阶段,被Alice/Bob取走的结果, 并且这个题是取子树上任意的节点,那么还需要保存子树上的信息,故使用\(dp_{i,j}\)记录下子树中的Alice/Bob ......
挑战赛

博弈论小记

博弈论是好文明喵! 博弈论入门提单喵 阶梯博弈 讲解 例题 POJ1704 评价:证明简单,特征比较明显,基本是铜/银牌题 斐波那契博弈 讲解 例题 HDU2516 评价:证明困难,但特征十分明显,直接打表找规律 Nim游戏的有趣题目 D-HihoCoder - 1172 题意:有一行n个硬币,有的 ......
博弈论 小记

[OpenVR] OpenVR 驱动开发调试的方法小记

OpenVR 驱动开发调试方法 VR 也许是下一个风口,也许只是一场耀眼的烟花晚会。这年轻的平台还有许多未成形的构建,其中恰好就包括一个完整的调试架构。这使得 VR 开发,尤其是驱动层的开发,变得十分得痛苦。 因为我个人的习惯,我会尽可能避免调用 Visual Studio. 但是由于在 Windo ......
OpenVR 小记 方法

跨学科视角下的博弈——期末复习

第一章 导论 个体理性与社会最优 第一节 社会的基本问题 资源配置问题 等边际原理 社会:个体之间具有互动行为和相互依赖的群体 羊群效应 社会最基本的问题:协调问题、合作问题 正式和非正式的制度 第二节 个体理性行为 博弈论假设: (1) 博弈的每一个参与人是工具理性的; (2) “每一个参与人是工 ......
跨学科 视角

科研小记——画箱型图

数据: a 1000*1 表示1000个脑区各自的值 b 1000*1cell 表示1000个脑区各自属于的脑网络 c 1*7cell Color=[219 2 10;231 95 27;238 146 43;246 191 65;246 236 84;202 222 169;147 205 137 ......
小记 科研

mysqlsh备份恢复小记

参考文档: https://mp.weixin.qq.com/s/SGWgecxrpLNhnQzQMwh_Ew https://opensource.actionsky.com/20221012-mysql/ https://blog.csdn.net/m0_67261762/article/det ......
小记 备份 mysqlsh

QLib安装小记

先搜索了gitee , 发现没有合适的复制版本。 还是取github 上看readme.md 提示python多个版本的支持功能(踩坑开始).似乎3.8 比较合适,而我电脑上装了 两个版本,3.10,3.11 . 为了简单起见,装aconda. 创建conda 环境。 conda info -e # ......
小记 QLib

可持久化线段树小记

可持久化线段树小记 首先你需要完成这两个模板:P3919 【模板】可持久化线段树 1(可持久化数组) P3834 【模板】可持久化线段树 2 T1 P1383 高级打字机 题意: \(n\) 个询问,\(3\) 种操作: 1.T x:在文章末尾打下一个小写字母 \(x\)。 2.U x:撤销最后的 ......
线段 小记

Android踩坑小记-在onResume中申请权限

Android踩坑小记-在onResume中申请权限 最近遇见一个问题,在onResume中申请权限,比如申请定位权限,如下所示: @Override protected void onResume() { super.onResume(); requestPermission(); } @Targ ......
小记 onResume 权限 Android

【python小记】---PE8规范简述

【补充点】PE8规范 > [Python注释补充之PE8规范](https://www.cnblogs.com/Jack-ze/p/17401922.html) 【一】PEP 8规范 - PEP是Python Enhancement Proposal的缩写,代表Python增强提案。其中第8号增强提 ......
小记 python PE8 PE

【python入门之常量与变量】---常量与变量小记

【一】变量 【1】什么是变量 变量是用于存储数据值的标识符,可以通过变量名访问和操作这些数据。 在程序中,变量就像一个容器,用于存储和管理数据。 变量就是可以变化的量,量指的是事物的状态 比如人的年龄、性别,游戏角色的等级、金钱等等 【2】为什么要有变量 变量的存在使得程序能够更灵活地处理数据,而不 ......
常量 变量 小记 python

博客园美化小记

参考以下博友的代码,感谢分享! 爱学习的刘刘^ Quaint's Blog 需要开申请开通JS权限(必须) 博客皮肤需要先择SimpleMemory才能生效 将下面的代码贴到对应的位置就可以了 博客侧边栏公共 <script type="text/javascript"> window.cnblog ......
小记 博客

NOI2023 补题小记

Day1 T1 方格染色 \(t=1/2\) 的操作可以维护矩形面积并.当 \(n,m \le 1e5\) 时考虑直接将每条斜线拆成 \(x_2-x_1\) 个矩形.所以朴素的矩形面积并即可通过 \(95\%\) 的测试数据. 当 \(n, m \le 1e9\) 时,先沿用之前的思路将 \(t=1 ......
小记 2023 NOI

指针小记

针对为什么传一级空指针进函数不会改变指针的指向而引发的思考 首先先看下面的错误代码 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 #include <stdlib.h> 4 #include <string.h> 5 void func(int *p) ......
小记 指针

博弈论——演化博弈演化稳定策略(二十)

演化博弈理论的英文名是Evolutionary Game Theory。演化博弈理论一般会探讨博弈论在生物学中的应用,尤其是纳什均衡的一种很重要的生物学角度的解释:纳什均衡是无数次动态博弈的稳定状态,也可以说成:物竞天择,适者生存。虽然演化思想最初来自于生物学领域,但演化博弈论和演化经济学都把“创新 ......
博弈论 策略

rabbitmq小记

发topic代码,创建交换器,数据直接按routingKey发送到交换器中: using (var connection = factory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { // 创建交换器 ......
小记 rabbitmq

博弈论——小偷与守卫混合纳什均衡精解(十九)

从经济学角度上讲,对于理性的人,犯罪成本高于犯罪收益,自然就不会去犯罪。所以简单回答就是,违法成本变高会减少犯罪。使违法成本变高有很多方法,最直接最常见的就是严打,即加大对犯罪的处罚力度。小偷-守卫博弈有助于我们对这些方面的思考,该博弈在双方采用纯策略的情况下不存在纳什均衡,但在双方采用混合策略的情 ......
博弈论 小偷

博弈论——古诺博弈模型详解

古诺模型(Cournot model)是博弈论中最具有代表性的模型之一,也是是纳什均衡最早的版本。它是法国经济学家古诺(Augustin Cournot)在1938年出版的《财富理论的数学原理研究》一书中最先提出的。而古诺的定义比纳什的定义早了一百多年,足以体现博弈论这样一个学科是深深扎根于经济学的 ......
博弈论 模型

「Log」2023.11.14 小记

NOIP Day -3 序幕 \(\text{6:40}\):到校,需要冬眠。 杯子没盖水紧撒了一地,赶紧收拾完去整理博客,模拟赛之前先找点数据结构做吧。 \(\text{7:30}\):开题,T1 感觉很没有水平,T2 不知道什么情况,T3 讲过,T4 神秘。 感觉这次题可做,我直接倒序开题。 思 ......
小记 2023 Log 11 14

LCT 小记

LCT 小记 前言 在 OI 中,对于常规的树论问题,其树的形态一般是静态的。 但往往会存在一批毒瘤出题人,他们把树的形态变成了动态的,出现了 加边/删边 等操作。 而对于这类 「动态树问题」,我们有三种常见的数据结构可以维护,而本文将简单地引入其中的一种。 LCT。 以下简称这类处理动态树问题的数 ......
小记 LCT

11.14 模拟赛小记

#include<bits/stdc++.h> #define db double using namespace std; const int N=1e5+10; db H; int n; struct node{int t,h;}a[N]; bool cmp(node x,node y){ret ......
模拟赛 小记 11.14 11 14

博弈论

Cutting Game POJ - 2311 给定一个有 \(n\times m\) 方格的纸片,两个人玩剪纸片游戏,每次可以沿着横向或者纵向笔直地剪一刀,谁先剪出 \(1\times 1\) 的小纸片谁就赢了.给出 \(n,m\) ,判断第一个剪的人能否获胜. (\(n,m \geq 2\) ) ......
博弈论

数据库小记

MySQL 数据库是结构化信息或数据的有序集合,一般以电子形式存储在计算机系统中。本总结笔记是以MySQL为例来进行记录的。 数据库使用时操作对象一般包括数据库、数据表及表中数据等,操作类型一般为创建、选择、删除,以及对表中数据的插入、删除、更新、查询。如下图: 除此之外,还有较为少用的对于用户的操 ......
小记 数据库 数据

11.13 模拟赛小记

30+0+10+0 全真模拟。今天的模拟赛有一种格外的说不上来的绝望的感觉。很不好描述的。一直在想如果这是真实的 noip 赛场那我不就大寄特寄了。 下午因为不舒服所以玩了一下午(?)一直在机惨别人(?)玩的很开心。 但还是想看大家在机房跳钢管舞喵(? A.game 赛时看到这个题之后就变得很愚蠢。 ......
模拟赛 小记 11.13 11 13

「Log」2023.11.13 小记

NOIP Day -4 序幕 \(6:50\):准时到校,整理博客,先改题。 一直在 T,写个拍瞅一眼,发现判断边界的时候有问题,逻辑一塌糊涂,不知道当时咋写的。 八点半的时候终于过掉了第二分块。 \(\color{black}{P4117}\) 第二分块。 间幕 \(1\) 吃了个早饭就九点半了, ......
小记 2023 Log 11 13

博弈论——信号博弈(十一)

信号博弈是经济学和决策理论中的一个重要概念,它旨在解释如何在存在信息不对称的情况下,通过信号传递和反应函数的相互作用,实现均衡。信息不对称是指参与博弈的各方所拥有的信息不同,这可能导致不公平的结果。信号传递是指通过某种行为或信号,传递信息给其他参与方,以改善信息的对称性,反应函数是指根据接收到的信号 ......
博弈论 信号

字符串小记

有些东西不专门记一下就要忘。。。 kmp 核心是 \(next\) 数组, 即当前缀的除去自身的最大 \(border\) 。在字符串匹配时考虑双指针,一旦失配就跳 \(next\),找到可能再次匹配的开始位置 \(p\) 。基于 \(border\) 的性质,只要 \(s[i - j + 1, i ......
小记 字符串 字符

11.10 模拟赛小记

特附今日闲话。 100+95+0+20. A.数字操作(num) 赛时其实是看了一下样例和数据范围的一档说均为质数,无端的想到 gcd 于是就秒掉了。 其实因为这个减数、统计不重复的过程就类似于辗转相除吧。然后就没了。没什么说的,存一下码好了。 #include<bits/stdc++.h> usi ......
模拟赛 小记 11.10 11 10

博弈论——两大基本假设(0)

博弈论是深刻理解经济行为和社会问题的基础。现在人们说的博弈论,一般指非合作博弈论。它的特征是:人们行为相互作用时,当事人不能达成一个有约束力的协议。或者说,行为人之间的合约对于签约人没有实质性约束力。如现实中的非合作博弈问题的例子是,石油卡特尔欧佩克的产量协议,对于其成员国就没有约束力。你心里想什么 ......
博弈论
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