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【Unity 框架】 QFramework v1.0 使用指南 工具篇: 16. LiveCodingKit 写代码不用停止运行的利器 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
我们在用 Unity 开发的时候,每次编写或修改一点代码就需要进行 停止运行->编写代码->等待编译->运行游戏。 而在很多情况下这个过程是一个比较耗神的过程,因为开发者需要等待,还需要动手操作。 在笔者体验过 GameMakerStudio 的 GMLive 插件后,发现不停止运行就可以直接查看代 ......
小样本利器5. 半监督集各家所长:MixMatch,MixText,UDA,FixMatch
在前面章节中,我们介绍了几种半监督方案包括一致性正则,FGM对抗,最小熵原则,mixup增强。MixMatch则是集各家所长,把上述方案中的SOTA都融合在一起实现了1+1+1>3的效果。我们以MixMatch为基准,一并介绍几种衍生方案MixText,UDA,FixMatch ......