光栅 光线games空间

oracle11gR2表空间使用查询

SELECT a.tablespace_name "表空间名称", 100-ROUND((NVL(b.bytes_free,0)/a.bytes_alloc)*100,2) "占用率(%)",ROUND(a.bytes_alloc/1024/1024,2) "容量(M)",ROUND(NVL(b.b ......
oracle 空间 gR2 11 gR

Python SciPy 空间数据

SciPy 空间数据 https://blog.csdn.net/weixin_64338372/article/details/128675235?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%25221703817729168002228 ......
数据 Python SciPy 空间

Spring学习记录之命名空间注入

Spring学习记录之命名空间注入 前言 这篇文章是我第二次学习b站老杜的spring相关课程所进行的学习记录,算是对课程内容及笔记的二次整理,以自己的理解方式进行二次记录,其中理解可能存在错误,欢迎且接受各位大佬们的批评指正; 关于本笔记,只是我对于相关知识遗忘时快速查阅了解使用,至于课程中实际实 ......
Spring 空间

初中英语优秀范文100篇-042Is It Good for Students to Play Video Games?学生玩游戏机好吗?

PDF格式公众号回复关键字:SHCZFW042 记忆树 1 Video games have become more and more popular now. 翻译 现在视频游戏变得越来越流行。 简化记忆 流行 句子结构 1主语 (Subject): "Video games"(电子游戏)是句子的 ......
范文 玩游戏 Students 初中 学生

【五期李伟平】CCF-B(TFS'23)Consensus Reaching Process With Multiobjective Optimization for Large-Scale Group Decision Making With Cooperative Game

Peng Wu, Fengen Li, Jie Zhao, et al. Consensus Reaching Process With Multiobjective Optimization for Large-Scale Group Decision Making With Cooperativ ......

ICPC2021Kunming G Glass Bead Game 题解

Question ICPC2021Kunming G Glass Bead Game 有 \(n\) 个玻璃珠, \(B_1,B_2,\cdots, B_n\) 每一步你可以选择一个 \(B_i\) 移道第一个位置上,花费的代价为操作前 \(B_i\) 前面的玻璃珠的个数。已知每一步选择玻璃珠 \( ......
题解 Kunming Glass ICPC 2021

E2. Game with Marbles (Hard Version)

E2. Game with Marbles (Hard Version) The easy and hard versions of this problem differ only in the constraints on the number of test cases and $n$. In ......
Marbles Version Game with Hard

四川大学网络空间安全学院暑期实训总结

实习目的、要求: 本次实训以网络与信息安全实用化人才培养体系为指导,以学生在校实际学习课程为理论基础,主要通过对各个网络安全漏洞原理的实际训练,使学生掌握基于云计算、WEB服务等方面的漏洞原理和利用方法。培养学生实际动手操作能力以及理论转化运用能力,除了基础理论验证外,还加强了学员面对逐级递增防御手 ......
学院 大学 网络 空间

切线空间

切线空间是一种特定的坐标系统,用于计算和应用法线贴图。在3D图形中,我们通常会遇到几种不同的坐标空间,如世界空间、对象空间、视图空间等。切线空间是相对于模型表面的局部坐标系统,它对于实现法线贴图特别重要,因为它允许法线贴图独立于模型的全局方向。 切线空间的组成 切线空间由三个互相垂直的向量定义:切线 ......
切线 空间

2022 - 953 网络空间安全基础综合

题目 一、单项选择题 1. 下列程序结束时,x 的取值为( ) x=91: y=100; while(y>0){ if(x>100){ x=x-10; y--; } else x++; } A 90 B 91 C 92 D 100 2. 在双向循坏链表的指针p所指的结点之前插入指针s所指的结点的操作 ......
基础 网络 空间 2022 953

【五期李伟平】CCF-A(TMC'22)Enabling Long-Term Cooperation in Cross-Silo Federated Learning: A Repeated Game Perspective

Zhang, Ning , Q. Ma , and X. Chen . "Enabling Long-Term Cooperation in Cross-Silo Federated Learning: A Repeated Game Perspective." (2022). 针对重复执行跨筒仓联 ......

学期(2023-2024-1) 学号(20232425)《网络空间安全导论》第6周学习总结

学期(2023-2024-1) 学号(20232425)《网络空间安全导论》第6周学习总结 教材学习内容总结 本周我学习了《网络空间安全导论》的第6章,其主要讲述了 在学习过程中,我总结了如下要点,以思维导图的方式呈现: 教材学习中的问题和解决过程 问题1:区块链技术意义是什么? 问题1解决方案:通 ......
学号 导论 20232425 学期 网络

学期(2023-2024-1) 学号(20232425)《网络空间安全导论》第5周学习总结

学期(2023-2024-1) 学号(20232425)《网络空间安全导论》第5周学习总结 教材学习内容总结 本周我学习了《网络空间安全导论》的第5章,其主要讲述了 在学习过程中,我总结了如下要点,以思维导图的方式呈现: 教材学习中的问题和解决过程 问题1:监督学习在那种情况下更适用? 问题1解决方 ......
学号 导论 20232425 学期 网络

学期(2023-2024-1) 学号(20232425)《网络空间安全导论》第4周学习总结

学期(2023-2024-1) 学号(20232425)《网络空间安全导论》第4周学习总结 教材学习内容总结 本周我学习了《网络空间安全导论》的第4章,其主要讲述了 在学习过程中,我总结了如下要点,以思维导图的方式呈现: 教材学习中的问题和解决过程 问题1:整体论有什么优缺点 问题1解决方案:通过研 ......
学号 导论 20232425 学期 网络

[LeetCode] 2660. Determine the Winner of a Bowling Game

You are given two 0-indexed integer arrays player1 and player2, that represent the number of pins that player 1 and player 2 hit in a bowling game, re ......
Determine LeetCode Bowling Winner 2660

fluentd根据K8S名称空间自动生成索引

fluentd示例配置: apiVersion: v1 data: containers.input.conf: |- <source> @type tail path /var/log/containers/*.log pos_file /var/log/fluentd-containers.lo ......
自动生成 索引 名称 fluentd 空间

EMA跨空间学习的高效多尺度注意模块

跨空间学习的高效多尺度注意模块 摘要 在各种计算机视觉任务中,通道或空间注意机制在产生更多可识别的特征表示方面具有显著的有效性。然而,通过通道降维来建模跨通道关系可能会对提取深度视觉表征带来副作用。 本文提出了一种新型的高效多尺度注意力(EMA)模块。为了保留每个通道上的信息和减少计算开销,我们将部 ......
尺度 模块 空间 EMA

CodeForces 1906K Deck-Building Game

洛谷传送门 CF 传送门 UNR #2 黎明前的巧克力。 枚举两个人选的卡的并集 \(S\),那么当 \(\bigoplus\limits_{i \in S} a_i = 0\) 时 \(S\) 有贡献 \(2^{|S|}\)。 考虑将 \(2^{|S|}\) 分摊到每个元素上,也就是每个元素有 \ ......
Deck-Building CodeForces Building 1906K 1906

2023-2024-1学期20232412《网络空间安全导论》第六周学习总结

教材学习总结 初步认知应用安全在不同领域的应用 了解身份认证与信任管理的方式 认识隐私的定义及隐私保护方法 了解云计算、物联网、人工智能的相关知识 思维导图 教材学习中的问题及解决方法 问题1:对差分隐私的知识不够理解 解决方式:向ChatGPT询问,寻求清晰的解释 问题2:对比特币比较感兴趣,但书 ......
导论 20232412 学期 网络 空间

安防视频云平台/可视化监控云平台EasyCVR如何快速定位占用大量存储空间的文件?

安防视频监控/视频集中存储/云存储/磁盘阵列EasyCVR平台可拓展性强、视频能力灵活、部署轻快,可支持的主流标准协议有国标GB28181、RTSP/Onvif、RTMP等,以及支持厂家私有协议与SDK接入,包括海康Ehome、海大宇等设备的SDK等。平台既具备传统安防视频监控的能力,也具备接入AI ......
平台 EasyCVR 文件 视频 空间

Cesium中的空间直角坐标系、经纬度、弧度之间的转换

<!DOCTYPE html> <head> <title>Hello World</title> <script src="../Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link href="../Build/Cesium/Widgets/widgets.css" r ......
经纬度 坐标系 直角 弧度 经纬

多开工具对手机存储空间的管理与优化

多开工具对手机存储空间的管理与优化 随着移动互联网的快速发展,人们对手机的需求也越来越高。在日常生活中,我们经常会遇到需要同时使用多个社交账号或者应用的情况,然而,手机的存储空间有限,这就给我们带来了一些困扰。为了解决这一问题,很多用户开始寻求一些多开工具来帮助他们管理和优化手机存储空间。本文将探讨 ......
工具 手机 空间

2023-2024-1学期20232412《网络空间安全导论》第五周学习总结

教材学习总结 理解信息内容安全的重要性,及面临的安全威胁 认识网络信息内容获取技术和工具 初步认识信息内容分类、过滤方式 理解网络舆情检测与预警及内容中心网络 思维导图 教材学习中的问题及解决过程 问题1:在根据信息特征抽取选择中,出现了大量专业词汇,比较难理解 解决方式:询问ChatGPT及查阅相 ......
导论 20232412 学期 网络 空间

网络空间安全导论第六章

应用安全概述 一、应用安全概述 二、身份认证与信任管理 1.身份认证的主要方法 2.公钥基础设施 3.身份认证的主流标准 4.访问控制模型 5.零信任模型 三、隐私保护 1.隐私的定义 2.k匿名 3.差分隐私 4,隐私计算 5,隐私保护的法律法规 四、云计算及其安全 1,什么是云计算 2,云计算安 ......
导论 网络 空间

网络空间安全导论第五章

内容安全基础 一、信息内容安全概述 二、信息内容安全威胁 三、网络信息内容获取 1.网络信息内容获取技术 2.信息内容获取的典型工具 3.信息内容特征抽取与选择 四、信息内容分析与处理 1.信息内容分类 2.信息内容过滤 五、网络舆情内容监测与预警 1.网络舆情系统的背景与应用范围 2.网络舆情系统 ......
导论 网络 空间

Atcoder ABC 333 F - Bomb Game 2

题目大意(采用0#语言):有n个人,每个人每次要么被“炸掉”,要么就被移到最后面去,概率都是1/2,求最后只剩下初始时排名为第i的人的概率。 这道题跟人数有关,而且跟位置有关。 我们定义dp[i]表示一共有i个人,第i个为最后一位留下来时的概率。 (不想写公式) 定义j从0到i - 1,表示从前面i ......
Atcoder Bomb Game ABC 333

B. Collecting Game

原题链接 简单概括 把每个i看成一只怪兽,每只怪兽的初始能量值是\(a[i]\),怪兽可以吃掉其他比自己能量值小的怪兽,并得到进化,能量值增加,增加的大小等于被吃的怪兽的能量值。 问每只怪兽最多能吃几只怪兽? 事实 1.无论如何,一只怪兽一定能吃掉所有初始值比他小的怪兽。 2.在吃完所有初始值比他小 ......
Collecting Game

Pix4Dmapper空间三维模型的应用实例:GIS选址分析

本文介绍基于无人机影像建模完成后的结果,利用ArcMap软件进行空间选址分析,从而实现空间三维模型应用的方法~ ......
Pix4Dmapper 实例 4Dmapper 模型 Dmapper

浅谈 Nim game(尼姆博弈)

首先,我们需要了解 \(Nim\) 游戏是什么东西。 \(Nim\) 游戏指:两个人,有 \(n\) 堆数,每堆有 \(a_i\) 个,每次可以且仅可以取一堆中的若干个数,求问先手有没有必胜策略(当然两个人都足够聪明)。 首先,先研究显然的必胜策略。比如,我们要得到 \(0\) 这个数,那么当你取完 ......
game Nim

2023-2024-1 20232309 《网络空间安全导论》第15(6)周学习总结

2023-2024-1 20232309 《网络空间安全导论》第15(6)周学习总结 教材学习内容总结 教材学习中的问题和解决过程 1.比特币是啥?(想要个更通俗的介绍) 去中心化示意: 百度介绍: 一点解释: 2.区块链? 基于AI的学习 好像关联性不是很大但随便了。。。 嗯嗯就这样敷衍地结束了( ......
导论 20232309 网络 空间 2023
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